O objetivo da intervenção era explorar características do espaço provocando uma interação do espaço, das pessoas com o espaço e das pessoas entre si. Como documentado anteriormente no blog, durante a primeira viagem à Bichinho o grupo deveria explorar a cidade, conversar com moradores e escolher um lugar coberto que receberia o projeto de intervenção. A escolha do grupo foi a Escola Municipal Getúlio Silva, uma vez que consideramos ser esse um espaço amplo, com muitas possibilidades de inovação e exploração e um perfil de usuários que estaria aberto à interação (os alunos).
Depois de muitas ideias e debates o grupo chegou a uma ideia final que era fazer com que as pessoas interagissem com o espaço e integrá-los, conectando o pátio da escola com a rua, os espaços separados pelas mesas, além de preencher o vão livre com luz e som.
O processo de construção da intervenção foi bastante intenso, foram construídos diversos protótipos e vários testes foram feitos, principalmente com os circuitos de som e luz. Além disso, durante essa construção várias ideias novas surgiram e o projeto foi atualizado diversas vezes. Enfim o grupo chegou à montagem final que consistia em:
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Quem sou eu
- Vanessa Campos
- Estudante de Arquitetura e Urbanismo da UFMG. Nesse blog pretendo postar minhas inspirações, reflexões, artigos, pesquisas e imagens interessantes, trabalhos executados etc!
Tecnologia do Blogger.
Processing: utilizando um projetor fizemos uma animação que mudava de acordo quando as pessoas colocavam a mão em determinados tubos.
Tubos sonoros: esse circuito envolvia a comunicação de vários tubos espalhados pelo local, onde de acordo com os tubos que as pessoas colocavam a mão um instrumento começava a tocar.
Tubos de luz: alguns tubos ligavam outros 4 com combinações diferentes de luz, e quando a pessoa apertava diversos tubos acendiam.
Tubos maleáveis: tubos de menores tamanho e preenchidos com diversos materiais com intuito de fazerem barulho quando as pessoas sacudiam. Em suas bases havia um circuito que através de um sensor
Fogueira Digital: um circuito que na verdade era um luminária, no qual era uma placa unindo 5 tubos de cores diferentes e quando aceso brinca com as cores.
Microfone: microfone de longo alcance posicionado no centro do pátio que captava o que acontecia durante a intervenção e reproduzia o som para a rua, conectando o interior e o exterior da Escola.
TUBICHINHO foi um trabalho em que muitos conhecimentos foram adquiridos. O contato e o apoio da comunidade de Bichinho durante nossas duas estadias na cidade foi muito importante para que o tra- balho fosse bem sucedido. Aprendemos a trabalhar em grupo, otimizar o tempo, organizar as ideias, pesquisar, planejar, pensar nas relações entre as pessoas e o espaço e propor inovações para este. Foi gratificante aplicar os nossos primeiros conhecimentos sobre alguns conceitos básicos da arquitetura interativa ao povoado de Bichinho, assim como ver a população fazendo novas des- cobertas a partir de nosso trabalho.
SITE: www.thomaz-yuji.com/tubichinho
download dos sons: www.thomaz-yuji.com/tubichinho/som
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
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É
uma organização internacional de design e inovação de
consultoria fundada em Palo Alto, Califórnia , Estados Unidos com outros
escritórios em San Francisco , Chicago , Nova York , Boston , Londres ,
Munique e Xangai. A empresa ajuda a projetar produtos, serviços,
ambientes e experiências digitais. Além disso, a empresa se tornou cada
vez mais envolvidos em consultoria de gestão e estrutura
organizacional. IDEO foi formada em 1991 por uma fusão de três empresas
de design criada: David Kelley Design (fundada por David Kelley , que
também é professor na Universidade de Stanford ), ID Dois (fundada pelo
britânico Bill Moggridge ), e Design de Produto Matrix (fundada por Mike
Nuttall), fabricante de móveis de escritório- Steelcase tinha possuído
uma participação majoritária na empresa, mas começou a alienar suas
ações através de uma gestão de cinco anos de recompra de programa em
2007. Os fundadores do antecessor as empresas ainda estão envolvidos na
empresa. O atual CEO é Tim Brown .
A
empresa emprega mais de 550 pessoas nas disciplinas de fatores humanos ,
mecânicos , elétricos e de engenharia de software , design industrial e
design de interação , design de comunicação. IDEO já trabalhou em
milhares de projectos para um grande número de clientes nos alimentos de
consumo e bebidas, varejo, informática, médicos, móveis, brinquedos,
escritório e indústria automotiva. Exemplos notáveis são a Apple 's
primeiro do mouse , Microsoft 's segundo rato, o Palm V PDA , e
Steelcase da cadeira de Salto . Principais clientes (a partir de 2004)
incluiu Procter & Gamble , PepsiCo , Microsoft , Eli Lilly , Ford , e
Steelcase .
Em
1999, a empresa foi o tema do "Deep Dive" episódio da ABC Nightline ,
eles redesenharam um carrinho de compras em cinco dias. Em 2001, o
general IDEO o gerente Tom Kelley escreveu A Arte da Inovação , e em 2005, As Dez Faces da Inovação (ambos cowritten com Jon Littman atual. IDEO CEO Tim Brown publicou um livro sobre o pensamento de design chamada Mudança By Design (cowritten com Barry Katz ).
IDEO foi destaque no documentário design 2009 " Objectified ".
IDEO
ganhou mais da BusinessWeek / IDSA industrial Prêmios de Excelência de
Design que qualquer outra empresa. IDEO foi classificado no top 25
empresas mais inovadoras pela BusinessWeek e faz trabalhos de
consultoria para as outras 24 empresas no top 25.
A proposta da IDEO é identificar necessidades, comportamentos e desejos latentes nas pessoas, focando no ser humano, explorando as possibilidades tecnológicas e contribuindo para o desenvolvimento de empresas públicas e privadas.
Um dos projetos foi desenvolvido com a empresa de aviação Air New Zeland visando melhorar a experiência de voo dos clientes. É um projeto complexo que precisa levar em consideração o significado da viagem de avião e desse espaço para o usuário, considerar se é um lugar potencial para interação ou reclusão e fazer protótipos e testes para ver como os usuários se adaptam às mudanças e quais são suas consequências nessa experiência.
Vídeo explicativo:
http://vimeo.com/10909664
Outro projeto interessante foi desenvolvido em parceria com uma empresa de design de interiores para construir uma cadeira que melhorasse a experiência em sala de aula. O produto final, chamado de Node Chair promove a colaboração dos estudantes, permite aos professores reconfigurar as salas de aula (de acordo com o estilo de ensino) e permite que as instituições poupem dinheiro (por causa da possibilidade de adaptar o espaço a diversos usos).
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domingo, 4 de dezembro de 2011
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Podemos destacar o grupo de pesquisa Hyperbody dessa universidade holandesa. Um dos trabalhos desse grupo é desenvolver protótipos de espaços interativos, em tempo real. Esses protótipos são sistemas adaptativos complexos que estão envolvimendos constantemente em atividades de intercâmbio de dados e assim tem o aumento ideal de seus elementos espaciais e naturais em conformidade com a variação contextual. Para isso, os protótipos são formulados como uma aliança entre os campos do sensoriamento ambiental, sistemas de controle, computação, projeto arquitetônico, design etc. A questão central é potencializar a polivalência do espaço, permitindo, através da sua flexibilidade espacial, múltiplas usabilidades.
Outra pesquisa também relacionada ao intercâmbio de informação em tempo real é o Skins Performative. A principal diferença entre esse projeto e o citado anteriormente é que este visa a fabricação de membranas interativas com o ambiente (e não a interação entre diferentes espaços e edificações como o anterior). O desempenho dessas membranas está ligado à suas possibilidades de adaptação cinética, padrões de energia, transportes, conservação e utilização. As membranas também aumentarão a eficiência em relação à regulação da temperatura, vento, luz entre outros, da edificação.
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Foi
uma escola de pós-graduação na área de Design de Interação operacional
na cidade de Ivrea , na Itália . O diretor da escola foi
Gillian
Crampton Smith , e da missão da escola foi descrita em Blueprint como
"Enquanto segue no espírito do curso CRD, Ivrea irá explorar negócios,
além de design e tecnologia. Crampton Smith acredita que hoje há uma
"arte" em imaginar novos modelos de negócio, e também está ciente de
que, em parte por causa de sua ampla educação, licenciados em design,
muitas vezes se mover para funções estratégicas nas empresas e precisam
ser equipadas para aprender por si mesmos. " (CRD refere-se ao original
curso de mestrado Computer Related Design em design de interação na
Royal College of Art , em Londres. Ele agora é chamado Interações
Design.).
A
escola funcionou de 2001 e 2005, finalmente, fundir o seu programa de
ensino com Domus Academy e posteriormente cessar operando como uma
entidade independente, quando sua dotação inicial de 5 anos correu para
fora; o novo Telecom Italia propriedade decidiu não renovar o
financiamento. Sua unidade de design de exposições (E1) foi desmembrada
para formar uma empresa independente, "Laboratório de Design de
Interação" . Retirado 2009/10/04. , Operando atualmente no Milan. Entre
os orientadores acadêmicos da Interaction Ivrea estavam levando os
praticantes e teóricos como John Maeda , Mountford Joy, John Thackara ,
Verplank Bill , "Nathan Shedroff" . Retirado 2009/10/04. , Bill
Moggridge (co-fundador da IDEO ) e David Liddle (co-fundador da Interval
Research ). Interação Ivrea exibiu o trabalho no museu Victoria and
Albert, em Londres e no Salone del Mobile em Milano. Era parte do
Convivio Rede de Excelência projecto de investigação europeu.
Enquanto
o Instituto também fez uma medida do trabalho de consultoria externa e
hospedado investigadores visitantes, sua principal atividade era o curso
de Mestrado Interaction Design, que se graduou quatro turmas de
aproximadamente 20 alunos cada ao longo de sua existência. Graduados de
Interação Ivrea agora trabalhar em todo o espectro de design. O
instituto esteve envolvido em muitos projetos que mais tarde se tornou
muito visível no mundo do design: entre eles, a prototipagem placas de
Fiação e Arduino , os gráficos software prototipagem ambiente Processing
(iniciado no MediaLab do MIT ), o Ciccio inflável ambiente ea Primer
Design de Interação desenho manual. Ivrea ex-alunos e ex-professor agora
trabalhar em lugares como a Domus Academy , IDEO , IUAV Universidade de
Veneza, VCU , a Universidade Delft de Tecnologia . Interaction Design
Institute Ivrea alunos criaram o Instituto de Copenhaga de Design de
Interação .
Dois projetos interessantes deste instituto na área da conexão de comunidades são: Bluhaus e Hub. Trata-se de duas plataformas online em que pessoas dos diferentes grupos participantes da comunidade Interaction IVREA podem trocar informações, interesses, discutir o design de interação etc. Além de conectar e aproximar as pessoas, os sites permitirão um maior crescimento tanto dos alunos do Instituto como dos professores e demais funcionários através de uma rica troca d conhecimentos.
Outro projeto interessante se refere à inovação na exploração do espaço urbano. Nesse projeto, professores e alunos mapearam a cidade a partir da visita e registro das casas de cada um deles. A cada parada (na casa de algum aluno) eram retiradas fotografias e um objeto era levado. No final, com todo o material recolhido, foi criado um quarto único no espaço público, que resultou no mapeamento da cidade visualizado pela localização da casa de cada estudante.
Em 2001 e 2002 o Instituto também desenvolveu projetos utilizando o processing:
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